Hattrick Match Analysis

Custom Search

Statistici realizate (by GM-HomerJay)

Introducere

Am inclus doar șansele de contraatac, deoarece toate sunt incluse în raportul meciului, astfel nu este nevoie să luăm în considerare șanse neraportate.
Graficul reprezintă procentajul efectiv de realizare a șanselor de CA din baza noastră de date, aveți posibilitatea să schimbați anumiți factori pentru a vedea ce se modifică, click pe "Generează" pentru a vedea graficul actualizat.
Pe axa Y veți găsi procentul efectiv de eficacitate din șansele luate în considerare (goluri/total).
In schimb, pe axa X veți găsi rezultatul teoretic al funcției noastre, prin care să decidem probabilitatea de fructificare, aceasta este structura generală:

Unde:
ATT: Evaluarea atacului
DEF: Evaluarea apărării (oponent)
EXP: experiență, factor decis de tine
Găsiți mai multe explicații detaliate la sfârșitul paginii.

Factori
Lățimea maximă a unui interval

Date maxime pentru interval
Evaluare minimă inclusă

Evaluare maximă inclusă
Exponent


Grafic

Linia neagră reprezintă valorile principale, eficacitatea reală.
Linia albastră reprezintă valorile ideale, funcția noastră este mai precisă dacă linia neagră este aproape de aceasta. Liniile verde și portocaliu reprezintă limita superioară și inferioară a intervalului de predictibilitate. Acest interval este calculat din datele disponibile pentru fiecare interval și poate fi definit ca valoarea pentru care datele sunt valide. Dacă datele sunt calculate ca o aproximare a funcției binomiale, în acest interval sunt incluse 95% din rezultatele reale ale motorului de joc.

Graficul de conversie pentru HO

Acesta este creat pentru o echivalare a funcției pe care o folosește HO pentru a compara evaluările, aici veți găsi rezultatul pentru datele noastre.
Funcția este (ATAC-APARARE)/APARARE


Măriți pe intervalul dorit (până la +50)


Vezi mai multe explicații

Am colectat date despre meciurile jucate după 20 mai 2009, de când efectul încrederii afectează ratingul.
Am luat în calcul doar șansele de contraatac, astfel că rezultatul nu depinde de șansele neraportate.
Am colectat date automat din programul ligilor italiene, astfel încât baza de date nu este influențată de un meci raportat manual. Am setat filtre asupra datelor pentru a ne asigura că nu vor fi influențate prea mult, am exclus meciurile în care a fost raportat unul dintre aceste evenimente:
  • Confuzie
  • ÃŽnlocuiri datorate accidentărilor
  • CartonaÈ™e roÈ™ii
  • Subestimarea adversarului
Alte probleme, din păcate, nu au putut fi rezolvate cu ajutorul filtrelor și, prin urmare, pot genera efecte greșite:
  1. Ordinele individuale și schimbările condiționate

  2. Trecerea în defensivă